飘零聊科技 AI 工具创作者

飘零.

Hypoxanthine · 上海科技大学 VSP Lab 博士在读

前沿 AI 深度使用者、
努力成为 AI 时代的超级个体

博士在读,研究兴趣是 神经渲染加速芯片 与 低温 GPU 架构。AI 时代,没有人能独善其身,在深入使用和体验前沿 AI 工具后,我自研了 Agent 底座 VSPi 和 Hypo-Workflow 等 AI 工作流,也用它们制作了很多独属于我的工具。希望能将我对 AI 的理解分享给大家。

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Q 版的我和七个 AI 我飘零ClaudeAnthropicGPTOpenAIKimi月之暗面GLM智谱GeminiGoogleDeepSeek深度求索豆包字节跳动
01

内容

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视频

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制作中
AI 科普 · 第 3 期即将发布

蒸!天天抓“模型蒸馏”,到底怎么才叫蒸?

从软标签概率拟合、成品答案微调,到思维链提取与借强模型搭建强化学习环境:拆解大模型时代“蒸馏”的真实技术分档。

看企划 →

文章

公众号 · 小红书
评论10·16

一年挂名 78 篇的博导们,开始联合劝本科生“慢科研”了

一边在招生广告里写“独立发一作顶会”,一边联名劝学生忍受长期无产出。

02

项目

自己写的 Agent 工具和日常产品,还有两个 Minecraft 作品

全部项目 →
地图与洞穴悬浮法器盾附魔火把光场雷狱禁咒焚天禁咒风暴禁咒次元之刃陨星禁咒
地图与洞穴村庄自动命名、站点归属、洞穴可行走空间与地表层级切换。
HypoMC · 生存痛点重构整合包
盘龙 · 七系 23 法术魔法模组
03

研究

全部论文 →

大二起跟着做神经渲染加速器的软硬件协同设计:把 NeRF、3DGS 这些渲染流程拆开,想一想哪些能挪进硅片里。

低温下器件的性质发生剧变,GPU 的架构到底会面临怎样的改变?

一作 · ISCAS

SCAR: A Neural Rendering Accelerator with Sparse-Aware Sampling and Conflict-Free Encoding

2026
一作 · ISCAS

Density Estimation-based Effective Sampling Strategy for Neural Rendering

2024
C++ 参考模型

Instant-NGP C-Model

Instant-NGP 的周期级 C++ 参考模型,只依赖 Eigen,写完可以直接对着它写 RTL。

周期级模拟器

VSP GPU SIM

现代 GPU 的周期级模拟器,在 RTX 3090 Ti、4090、5090 和 A100 上逐卡标定。

05

关于

更多 →
飘零 · Hypoxanthine

飘零 · Hypoxanthine,上海科技大学 VSP Lab 博士在读。大二(2022 年 8 月)起加入课题组。

科研有两条线:从大二持续至今的神经渲染(8 篇论文),以及 2025 年底分叉开启的 77 K 低温 GPU 架构。

AI 方面深入研究 Agent 细节、评测各类模型,自研 VSPi 等底座与 Workflow、HypoDoc、Expression,并造出信息引擎和游戏产品,在“飘零 · Hypoxanthine”账号分享。

高阶 AI 实践自研 Agent 底座 VSPi 与工作流,深度评测各家模型硬件架构科研神经渲染加速器(8 篇论文)与 77 K 低温 GPU文学与人文诗词三部合集、散文四篇、文史课程随笔游戏与运动Minecraft 模组创造者 · 乒乓球业余选手
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AI 工具内容合作、科普视频、技术讲座。

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